Uno de los mayores retos a los que se enfrenta un programador es encontrar los errores cuando tu programa no hace lo que se supone que debería de hacer. Si a esto le añadimos una placa con la que hacemos experimentos electrónicos pues entonces el problema es aún mayor: ¿he conectado correctamente los pines? ¿por qué no se enciende el LED/Motor/etc.?
Una manera relativamente sencilla es, cuando nuestro programa o en este caso nuestra placa hace algo, escribir una línea indicando qué estamos haciendo. A esto comúnmente se le conoce como tracear un programa o escribir traza o log («trace» en inglés significa «seguir el rastro«). En este post vamos a ver como tracear un programa ejecutado en nuestra placa.

